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MHFヘビィボウガン専門ブログです。
22 . July
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08 . October

      斬 打 弾 火 水 雷 氷 龍 気絶
頭    70 60 50 ― 15 20 15 35 100
首    50 40 40 ― 10 15 10 20   0
背中  25 30 30 10 10 15 10 25   0
腹    60 55 90 ―  5 20  5 10   0
尻尾  30 30 25 ―  5 10  5 25   0
翼    25 20 25 ― 10 15 10 20   0
脚    45 40 50 ―  5 10  5  5   0


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26 . September
最近画像付きの記事をまったく挙げてなかったり。べっ、べつにめんどくさかったからからとかいうわけじゃないんだからねっ!!
狩りの方はしっかりやってるよ!!(いいのか悪いのか)





私がフロンティアを始めるきっかけとなったブログの管理人様。通称Dさん。
偶然見かけたのでストーキングしてそのままボウガンについて雑談。やはりナズチにボウガンは鬼門だそうで。
端にSSWが写ってますが、変換機能に泣いてます。







HR68にして始めてラオの顔を拝見。いいかげん力&守りの爪を作っておきたく。





始めはメルトバーサーカーで。しかし火事場弓の方が部位破壊が一切できてないので、





結局ヘビィで。でも私一人じゃ討伐までに背中破壊は間に合わず。
弱点まったく撃ってないのに討伐できるって結構意外だった。
3回やって紅玉5個剥ぎました。なんに使うんだこんなもん……大爪3個しか手に入らなかったので先走って爪2種作ったら極作れなくなったとかいう。じゃあいっそ紅蓮双刃作ろうにも角が足りないと(泣








キリンSに使うギアノス鱗集めに下位レウス連戦。
いい感じでフィニッシュが決まったので激写。
紫の光は毒です、ハイ。メルトバーサーカーです。




22 . September
以前から私自身気になっていたことがあったので調べようと一念発起。
お題はズバリ


“双属性武器の状態異常効果が出た場合、属性ダメージは蓄積されているのだろうか”


手数の多い双剣等では結構な重要事項じゃないでしょうか。
そこで実験。


雪山の氷……昼だったため断念。
火山の爆弾岩……弾かれエフェクトのみで属性、状態異常エフェクトは発生せず(恐らく氷も同)。
レイア(下位)の尻尾……動き過ぎ&めんどくさ過ぎで放棄。
ドスファンゴ(下位)の怯み……1回目・4回で怯み(うち3回火エフェクト)。2回目・4回で怯み(うち2回火エフェクト)。3回目・4回でh(ry   ラチがあかないので断念。


やってるうちにもはやどうでもよくなってきたり(駄目人間。まあ、燃えればいい、それがメルトバーサーカー(いい加減)。






16 . September
今日の珍プレイ。


毒弾を撃ち切る。


罠設置。


落とし穴に嵌るグラ。




モ ド リ 玉 を 投 げ る 私




吹いた。
05 . September

部位\属性

気絶

70

60

50

0

15

20

15

35

100

50

40

40

0

10

15

10

20

0

背中

25

30

30

10

10

15

10

25

0

60

55

90

0

5

20

5

10

0

尻尾

30

30

25

0

5

10

5

25

0

25

20

25

0

10

15

10

20

0

45

40

50

0

5

10

5

5

0

属性

耐性上昇値

減少値

継続時間

200-275-350-425-500

10/5s

60s(20dmg/5s)

麻痺

110-185-260-335-410

5/10s

10s

睡眠

150-200-250-300-350

5/10s

30s

気絶

120-195-270-345-420

5/10s

10s

麻酔

100

5/10s

60s


部位

怯み値

破壊条件

胴体

150

左翼

100

1回目の到達で破壊

右翼

100

1回目の到達で破壊

左脚

180

右脚

180

90

200

2回目の到達で破壊

尻尾

140

斬属性の蓄積および1回目の到達で切断

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